Graveyard Keeper 2 (Русская версия)

В финале первой части Смотритель кладбища всё-таки достроил и активировал магический портал, чтобы вернуться домой, в свой родной мир. Но уход героя нарушил древний договор, державший равновесие между жизнью и смертью: души перестали уходить в иной мир, а мертвецы начали превращаться в зомби и множить армию нежити. Несчастья длились несколько лет - люди медленно проигрывали и отступали, пока в этот гибнущий мир не забросило нового Смотрителя, который выглядит точь-в-точь как предыдущий. Однако это другой человек - с другой судьбой, другими целями и, в отличие от предшественника, не стремящийся сбежать домой. Он готов остаться, отстроить разрушенное и, быть может, научиться превращать несчастных зомби обратно в людей.
Новый Смотритель приходит в себя закованным в цепи в подземелье инквизиции. Рядом, запечатанный в каменном саркофаге, ждет спасения говорящий череп по имени Ларри - саркастичный и болтливый спутник, который станет постоянным компаньоном на весь путь. Вместе они выбираются наружу и обнаруживают мир, охваченный зомби-апокалипсисом. В процессе выясняется пугающая подробность: за происходящий кошмар несёт ответственность другая версия самого героя. Обладая найденной грамотой и печатью инквизитора, Смотритель берёт на себя титул Великого Инквизитора - не столько потому что имеет на него право, сколько потому что настоящих инквизиторов в мире уже не осталось. И именно ему предстоит вернуть к жизни захваченный нежитью город, поднять свою армию мертвецов и остановить апокалипсис, который он же, по всей видимости, и начал.
Graveyard Keeper 2 - прямое продолжение средневекового симулятора управления кладбищем от студии Lazy Bear Games и издателя tinyBuild. Игра сохраняет и развивает всё, за что полюбили оригинал: чёрный юмор, многоступенчатый крафт, пиксельную графику и сомнительную с точки зрения морали кладбищенскую экономику. Но масштаб вырос многократно - вместо одного участка на окраине деревни Смотритель теперь отвечает за целое поселение, его оборону, восстановление и благополучие.
В основе игрового цикла лежит привычный ритм: приём тел, работа в морге, уход за кладбищем, добыча дерева и камня, огородничество, готовка, крафт, торговля и выполнение заданий жителей. Но теперь все эти занятия теснее связаны между собой. Для нового здания нужен обработанный материал, для него - открытая технология, для неё - сырьё и промежуточные детали, а часть процесса со временем можно переложить на зомби. Чем дальше развивается хозяйство, тем больше оно напоминает маленькую фабрику с конвейерными линиями под землёй, где нежить берёт на себя рутину, освобождая игрока для стратегических решений.
Заметно переработана система прогрессии. Древо технологий сохранилось, но рядом появилась система «Вдохновения», которая поощряет конкретные занятия и связывает развитие с тем, что Смотритель реально делает: работа на огороде двигает сельскохозяйственные навыки, вскрытие тел развивает анатомию, а проповеди в церкви приносят веру - важнейший ресурс, без которого не открыть многие способности. Очки вдохновения начисляются за заполнение полосы прогресса, а каждое дерево талантов ветвится так обильно, что глаза разбегаются. Технологические улучшения - гравировка, стеклодувное дело, продвинутая анатомия - открываются куда раньше, чем в оригинале, и не тормозят развитие на ранних этапах.
Сюжет и персонажи получили серьёзное развитие. Квесты связаны между собой, у каждого жителя есть собственная история и тайны, а повествование уходит корнями в события первой части. Разработчики добавили полную голосовую озвучку диалогов - актёры отлично отрабатывают эмоциональные моменты, на которых держится нарратив. Для тех, кто скучает по старой школе, оставлен вариант с мычанием вместо озвучки. Визуально игра стала ещё детальнее: проработанная пиксельная графика радует глаз, по миру приятно бродить и вглядываться в мелочи. Трекер заданий превращён в удобную блок-схему с многоэтапными целями, разбитыми на понятные шаги, - теперь куда реже приходится гадать, куда двигаться дальше.
Новый Смотритель, в отличие от своего предшественника, не лишён мук совести - у него появилась шкала безумия, которая заполняется во время вскрытия трупов и работы на кладбище. Но это не мешает ему по-прежнему находить применение всем частям тела: жир плавится на свечи и пропитывает доски, из кожи получаются книги, а мясо идёт на алхимию и зелья лечения. Смотритель по-прежнему сортирует трупы, извлекает органы, удаляет хирургические ошибки и решает, похоронить ли тело с почестями или стащить с него всё ценное.
Главная новинка сиквела - городской фронт. В первой части город долгое время существовал за закрытыми воротами, и это стало почти отдельной шуткой серии. Теперь туда пускают, но сначала улицы приходится отвоёвывать. Освобождение идёт по районам: каждая вылазка начинается с подготовки - Смотритель свозит в казармы материалы, строит баррикады и башни, вооружает и снаряжает свой зомби-отряд. Затем начинается миссия с захватом контрольных точек. Локации предлагают разные задачи: на площади нужно отбиваться от атакующих со всех сторон, а на центральных улицах наступать сразу по нескольким направлениям. После победы территория возвращается к нормальной жизни - появляются жители, торговля, и Смотритель решает, что именно восстанавливать: дома, кафе, магазины и другую инфраструктуру. Выбранные здания открывают товары, ресурсы и рынки сбыта, так что городской ремонт напрямую влияет на хозяйство. Сражения привязаны к определённому дню шестидневной недели, а в остальное время боевой навык можно оттачивать в канализации, открытой постоянно.
Зомби-работники и бойцы получили собственную систему развития. Нежить больше не просто эффективнее или менее эффективно трудится - теперь у зомби есть квалификация, перки, апгрейды на выбор. Хороший экземпляр иногда выгоднее поднять и поставить к станку, чем предать земле. Часть мертвецов отправляется не на производство, а в армию: для бойцов крафтят оружие и броню, собирают отряды и прокачивают. Снаряжение производится через конвейерные ленты подземной фабрики - вручную армию не оденешь. Развитие города, кладбища и военной машины образуют замкнутый цикл: кладбище и мастерские дают материалы, город создаёт новые задачи и торговые возможности, а его развитие подталкивает расширять производство, которое в свою очередь кормит армию.
Игра не лишена недостатков: в первые часы перегружает обилием систем и скудностью объяснений, встречаются технические баги с зависающими зомби и исчезающими полосами прогресса на станках, а не всегда очевидно, какие квесты основные, а какие побочные. Но чем дольше играешь, тем больше удовольствия получаешь - перед вами раскрывается богатый мир с хорошо прописанными персонажами, глубоким крафтом, неожиданно серьёзным нарративом и масштабом, далеко превосходящим оригинал.
Ключевые особенности игры
Graveyard Keeper 2 (Русская версия):
- Управление кладбищем - по-прежнему в центре всего. Смотритель принимает тела, проводит вскрытия, извлекает органы, удаляет хирургические ошибки, сортирует трупы по качеству и решает судьбу каждого: достойные похороны с надгробием и декором или Strip всего ценного. Кладбище приносит доход, а трупы - ресурсы, которые питают все остальные системы игры.
- Восстановление города - новое крупное направление. После освобождения района от нежити Смотритель решает, какие здания отстроить: дома, лавки, кафе, мастерские. Каждое восстановленное здание открывает товары, ресурсы или торговые возможности, превращая разрушенный город в живое поселение с жителями и экономикой. Это не косметика, а работающий механизм: городской ремонт напрямую влияет на производство и финансы.
- Армия зомби - нежить служит не только на фабриках, но и в строю. Зомби можно снаряжать оружием и бронёй, собирать в отряды, прокачивать через перки и апгрейды. Боевые мертвецы штурмуют занятые дикими зомби районы, захватывают контрольные точки и держат оборону. Чем лучше подготовлена армия, тем выше шансы на успех в городских сражениях.
- Боевая система - серьёзный отход от оригинала. Сражения идут в определённый день шестидневной недели, в остальное время доступны в канализации. Перед боем Смотритель строит баррикады и башни, расставляет зомби, а потом лично участвует в драке. Разные районы предлагают разные задачи: оборона площади со всех сторон, наступление по нескольким улицам, захват башен. Стиль прохождения варьируется от армии лучников и ловушек до зелий и тактики напролом.
- Автоматизация и фабрики - зомби-работники берут на себя рутину, а под землёй строятся конвейерные линии. Чем дальше развивается хозяйство, тем меньше смысла лично стоять у каждого станка. Нежить можно готовить под разные задачи, а характеристики тела влияют на качество работы. Изготовление оружия и брони для армии тоже автоматизируется - вручную армию не оденешь.
- Система «Вдохновения» - новая прогрессия, дополняющая древо технологий. Очки вдохновения начисляются за конкретные занятия: огородничество, алхимия, строительство, духовное направление. Каждое действие заполняет полосу прогресса и открывает таланты в соответствующей ветке. Развитие привязано к тому, что Смотритель реально делает, а не к абстрактным очкам исследований.
- Шкала безумия - новинка сиквела. Заполняется во время вскрытия трупов и работы на кладбище, отражая психологическое состояние героя. В отличие от первого Смотрителя, который не знал угрызений совести, новый герой терзается муками - но это не мешает ему по-прежнему пускать мясо на алхимию, жир - на свечи, а кожу - на книги.
- Голосовая озвучка - первый шаг серии к полноценному озвучиванию диалогов. Акторы эмоционально отыгрывают сцены, на которых держится повествование. Любители оригинала могут переключиться на привычное мычание, но с озвучкой драматические моменты работают заметно сильнее.
- Говорящий череп Ларри - постоянный спутник и компаньон. Саркастичный, болтливый и со мнением обо всём. Ларри помогает в первые часы освоиться, подсказывает, что делать, и остаётся рядом на протяжении всей игры, комментируя происходящее с изрядной долей язвительности. Большая часть сюжета, разворачивающегося вокруг базы, завязана на нём.
- Пиксельная графика - одна из сильнейших сторон серии, в сиквеле стала ещё детальнее. Проработанный визуал, по которому приятно бродить и вглядываться в мелочи, радует ценителей пиксельного искусства и создаёт атмосферу средневекового разложения, в которой гротескный юмор чувствует себя как дома.
- Шестидневная неделя - ритм игры подчинён календарю. Сражения, проповеди и другие важные занятия привязаны к конкретным дням, заставляя игрока планировать: когда строить оборону, когда заниматься кладбищем, когда вести торговлю. Этот цикл задаёт темп и не даёт превратиться в монотонную рутину.
- Трекер заданий с блок-схемой - многоэтапные цели разбиты на понятные шаги и выстроены почти как временная шкала. Заметное улучшение по сравнению с оригиналом, где отслеживать десятки недоведённых до конца сюжетных линий было тяжело. Теперь почти всегда понятно, куда двигаться дальше - хотя различить основные и побочные квесты по-прежнему бывает непросто.
Минимальные системные требования игры
Graveyard Keeper 2 (Русская версия):
- Операционная система Windows 10 x64 or higher
- Процессор: Intel Core i3 (13 gen) or similar
- Оперативная память: 6 GB ОЗУ
- Видеокарта: GeForce GTX 1650 or similar
- DirectX: версии 12
- Место на диске: 4 GB
Новый Смотритель приходит в себя закованным в цепи в подземелье инквизиции. Рядом, запечатанный в каменном саркофаге, ждет спасения говорящий череп по имени Ларри - саркастичный и болтливый спутник, который станет постоянным компаньоном на весь путь. Вместе они выбираются наружу и обнаруживают мир, охваченный зомби-апокалипсисом. В процессе выясняется пугающая подробность: за происходящий кошмар несёт ответственность другая версия самого героя. Обладая найденной грамотой и печатью инквизитора, Смотритель берёт на себя титул Великого Инквизитора - не столько потому что имеет на него право, сколько потому что настоящих инквизиторов в мире уже не осталось. И именно ему предстоит вернуть к жизни захваченный нежитью город, поднять свою армию мертвецов и остановить апокалипсис, который он же, по всей видимости, и начал.
Graveyard Keeper 2 - прямое продолжение средневекового симулятора управления кладбищем от студии Lazy Bear Games и издателя tinyBuild. Игра сохраняет и развивает всё, за что полюбили оригинал: чёрный юмор, многоступенчатый крафт, пиксельную графику и сомнительную с точки зрения морали кладбищенскую экономику. Но масштаб вырос многократно - вместо одного участка на окраине деревни Смотритель теперь отвечает за целое поселение, его оборону, восстановление и благополучие.
В основе игрового цикла лежит привычный ритм: приём тел, работа в морге, уход за кладбищем, добыча дерева и камня, огородничество, готовка, крафт, торговля и выполнение заданий жителей. Но теперь все эти занятия теснее связаны между собой. Для нового здания нужен обработанный материал, для него - открытая технология, для неё - сырьё и промежуточные детали, а часть процесса со временем можно переложить на зомби. Чем дальше развивается хозяйство, тем больше оно напоминает маленькую фабрику с конвейерными линиями под землёй, где нежить берёт на себя рутину, освобождая игрока для стратегических решений.
Заметно переработана система прогрессии. Древо технологий сохранилось, но рядом появилась система «Вдохновения», которая поощряет конкретные занятия и связывает развитие с тем, что Смотритель реально делает: работа на огороде двигает сельскохозяйственные навыки, вскрытие тел развивает анатомию, а проповеди в церкви приносят веру - важнейший ресурс, без которого не открыть многие способности. Очки вдохновения начисляются за заполнение полосы прогресса, а каждое дерево талантов ветвится так обильно, что глаза разбегаются. Технологические улучшения - гравировка, стеклодувное дело, продвинутая анатомия - открываются куда раньше, чем в оригинале, и не тормозят развитие на ранних этапах.
Сюжет и персонажи получили серьёзное развитие. Квесты связаны между собой, у каждого жителя есть собственная история и тайны, а повествование уходит корнями в события первой части. Разработчики добавили полную голосовую озвучку диалогов - актёры отлично отрабатывают эмоциональные моменты, на которых держится нарратив. Для тех, кто скучает по старой школе, оставлен вариант с мычанием вместо озвучки. Визуально игра стала ещё детальнее: проработанная пиксельная графика радует глаз, по миру приятно бродить и вглядываться в мелочи. Трекер заданий превращён в удобную блок-схему с многоэтапными целями, разбитыми на понятные шаги, - теперь куда реже приходится гадать, куда двигаться дальше.
Новый Смотритель, в отличие от своего предшественника, не лишён мук совести - у него появилась шкала безумия, которая заполняется во время вскрытия трупов и работы на кладбище. Но это не мешает ему по-прежнему находить применение всем частям тела: жир плавится на свечи и пропитывает доски, из кожи получаются книги, а мясо идёт на алхимию и зелья лечения. Смотритель по-прежнему сортирует трупы, извлекает органы, удаляет хирургические ошибки и решает, похоронить ли тело с почестями или стащить с него всё ценное.
Главная новинка сиквела - городской фронт. В первой части город долгое время существовал за закрытыми воротами, и это стало почти отдельной шуткой серии. Теперь туда пускают, но сначала улицы приходится отвоёвывать. Освобождение идёт по районам: каждая вылазка начинается с подготовки - Смотритель свозит в казармы материалы, строит баррикады и башни, вооружает и снаряжает свой зомби-отряд. Затем начинается миссия с захватом контрольных точек. Локации предлагают разные задачи: на площади нужно отбиваться от атакующих со всех сторон, а на центральных улицах наступать сразу по нескольким направлениям. После победы территория возвращается к нормальной жизни - появляются жители, торговля, и Смотритель решает, что именно восстанавливать: дома, кафе, магазины и другую инфраструктуру. Выбранные здания открывают товары, ресурсы и рынки сбыта, так что городской ремонт напрямую влияет на хозяйство. Сражения привязаны к определённому дню шестидневной недели, а в остальное время боевой навык можно оттачивать в канализации, открытой постоянно.
Зомби-работники и бойцы получили собственную систему развития. Нежить больше не просто эффективнее или менее эффективно трудится - теперь у зомби есть квалификация, перки, апгрейды на выбор. Хороший экземпляр иногда выгоднее поднять и поставить к станку, чем предать земле. Часть мертвецов отправляется не на производство, а в армию: для бойцов крафтят оружие и броню, собирают отряды и прокачивают. Снаряжение производится через конвейерные ленты подземной фабрики - вручную армию не оденешь. Развитие города, кладбища и военной машины образуют замкнутый цикл: кладбище и мастерские дают материалы, город создаёт новые задачи и торговые возможности, а его развитие подталкивает расширять производство, которое в свою очередь кормит армию.
Игра не лишена недостатков: в первые часы перегружает обилием систем и скудностью объяснений, встречаются технические баги с зависающими зомби и исчезающими полосами прогресса на станках, а не всегда очевидно, какие квесты основные, а какие побочные. Но чем дольше играешь, тем больше удовольствия получаешь - перед вами раскрывается богатый мир с хорошо прописанными персонажами, глубоким крафтом, неожиданно серьёзным нарративом и масштабом, далеко превосходящим оригинал.
Ключевые особенности игры
Graveyard Keeper 2 (Русская версия):
- Управление кладбищем - по-прежнему в центре всего. Смотритель принимает тела, проводит вскрытия, извлекает органы, удаляет хирургические ошибки, сортирует трупы по качеству и решает судьбу каждого: достойные похороны с надгробием и декором или Strip всего ценного. Кладбище приносит доход, а трупы - ресурсы, которые питают все остальные системы игры.
- Восстановление города - новое крупное направление. После освобождения района от нежити Смотритель решает, какие здания отстроить: дома, лавки, кафе, мастерские. Каждое восстановленное здание открывает товары, ресурсы или торговые возможности, превращая разрушенный город в живое поселение с жителями и экономикой. Это не косметика, а работающий механизм: городской ремонт напрямую влияет на производство и финансы.
- Армия зомби - нежить служит не только на фабриках, но и в строю. Зомби можно снаряжать оружием и бронёй, собирать в отряды, прокачивать через перки и апгрейды. Боевые мертвецы штурмуют занятые дикими зомби районы, захватывают контрольные точки и держат оборону. Чем лучше подготовлена армия, тем выше шансы на успех в городских сражениях.
- Боевая система - серьёзный отход от оригинала. Сражения идут в определённый день шестидневной недели, в остальное время доступны в канализации. Перед боем Смотритель строит баррикады и башни, расставляет зомби, а потом лично участвует в драке. Разные районы предлагают разные задачи: оборона площади со всех сторон, наступление по нескольким улицам, захват башен. Стиль прохождения варьируется от армии лучников и ловушек до зелий и тактики напролом.
- Автоматизация и фабрики - зомби-работники берут на себя рутину, а под землёй строятся конвейерные линии. Чем дальше развивается хозяйство, тем меньше смысла лично стоять у каждого станка. Нежить можно готовить под разные задачи, а характеристики тела влияют на качество работы. Изготовление оружия и брони для армии тоже автоматизируется - вручную армию не оденешь.
- Система «Вдохновения» - новая прогрессия, дополняющая древо технологий. Очки вдохновения начисляются за конкретные занятия: огородничество, алхимия, строительство, духовное направление. Каждое действие заполняет полосу прогресса и открывает таланты в соответствующей ветке. Развитие привязано к тому, что Смотритель реально делает, а не к абстрактным очкам исследований.
- Шкала безумия - новинка сиквела. Заполняется во время вскрытия трупов и работы на кладбище, отражая психологическое состояние героя. В отличие от первого Смотрителя, который не знал угрызений совести, новый герой терзается муками - но это не мешает ему по-прежнему пускать мясо на алхимию, жир - на свечи, а кожу - на книги.
- Голосовая озвучка - первый шаг серии к полноценному озвучиванию диалогов. Акторы эмоционально отыгрывают сцены, на которых держится повествование. Любители оригинала могут переключиться на привычное мычание, но с озвучкой драматические моменты работают заметно сильнее.
- Говорящий череп Ларри - постоянный спутник и компаньон. Саркастичный, болтливый и со мнением обо всём. Ларри помогает в первые часы освоиться, подсказывает, что делать, и остаётся рядом на протяжении всей игры, комментируя происходящее с изрядной долей язвительности. Большая часть сюжета, разворачивающегося вокруг базы, завязана на нём.
- Пиксельная графика - одна из сильнейших сторон серии, в сиквеле стала ещё детальнее. Проработанный визуал, по которому приятно бродить и вглядываться в мелочи, радует ценителей пиксельного искусства и создаёт атмосферу средневекового разложения, в которой гротескный юмор чувствует себя как дома.
- Шестидневная неделя - ритм игры подчинён календарю. Сражения, проповеди и другие важные занятия привязаны к конкретным дням, заставляя игрока планировать: когда строить оборону, когда заниматься кладбищем, когда вести торговлю. Этот цикл задаёт темп и не даёт превратиться в монотонную рутину.
- Трекер заданий с блок-схемой - многоэтапные цели разбиты на понятные шаги и выстроены почти как временная шкала. Заметное улучшение по сравнению с оригиналом, где отслеживать десятки недоведённых до конца сюжетных линий было тяжело. Теперь почти всегда понятно, куда двигаться дальше - хотя различить основные и побочные квесты по-прежнему бывает непросто.
Минимальные системные требования игры
Graveyard Keeper 2 (Русская версия):
- Операционная система Windows 10 x64 or higher
- Процессор: Intel Core i3 (13 gen) or similar
- Оперативная память: 6 GB ОЗУ
- Видеокарта: GeForce GTX 1650 or similar
- DirectX: версии 12
- Место на диске: 4 GB



Жанр: Симулятор
Язык интерфейса: Русский / Multi 11
Язык озвучки: Английский
Инсталлятор. Версия игры: 1.005 Build 25509347
Размер: 948 Мб
Прямые ссылки доступны только зарегистрированным пользователям
Жанр: Симулятор / Сэндбокс




Из любимых игр
Похожее
Из любимых книг
О чем говорят...
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.