Магия войны: Тень повелителя / Battle Mages

Издревле от натисков Хаоса мир охранял магический кристалл, который находился где-то в самом центре мира, создавая защитную ауру вокруг всего сущего. За пределами ауры реальность была искажена: не было солнечного света, жизнь принимала самые невообразимые формы, там не действовала магия. Внутренний же мир был больше пригоден для жизни: там светило солнце, шли дожди, текли реки и цвели луга.
Изначально Внутренний мир был поделен на три государства — Империю Людей, Царство Эльфов, Землю Гномов. После ухода гномов в подземные чертоги, Император Людей и Высокая Хранительница Эльфов поклялись, что их государства не посягнут на эти земли и объявили их свободными навеки. С течением времени в этих местах образовалось несколько свободных поселений, в которых жили представители самых различных рас, и жизнь снова потекла в спокойном русле.
Однако спустя некоторое время в Царстве Эльфов появляется колдун и завоевывает доверие Высокой Хранительницы Эльфов. Он дарит ей чудесную диадему, благодаря которой она становится более решительной в делах и поистине великой повелительницей своего народа. Царство добивается невиданного процветания и уважения среди прочих народов.
В какой-то момент эльфы вспоминают, что попали в этот мир из-за неизвестного катаклизма, который они называют "Сдвигом". Под руководством колдуна разрабатывается план возвращения эльфов на родину, согласно которому магический кристалл должен быть разрушен... Развязалась жестокая война, эльфы неумолимо приближались к Центру мира, и казалось, что падение Внутреннего мира неизбежно, но... В стане людей появляется наемник, который благодаря своим талантам полководца вскоре становится Генералом. Под его командованием люди начали теснить эльфов внутрь территории и вынудили их начать мирные переговоры.
Такой поворот событий не устраивал Колдуна, и он начинает действовать: при странных обстоятельствах погибает Великая Хранительница, а во Внутренний мир вторгается орда нежити, которая рвется к центру мира, где спрятан Магический кристалл...
Главный герой — выпускник Имперской Школы Магов. По традиции каждый выпускник должен пройти испытание в Гильдии Боевых Магов, которая состоит из огромной сети магических башен по всему Внутреннему миру. Случайно он узнает, что остановить натиск нежити можно с помощью некоего артефакта гномов, который очень давно был потерян. Остается совсем мало времени — Колдуну известно об угрозе — чтобы разыскать артефакт и уничтожить Черную цитадель Колдуна и сохранить целостность мира.
Battle Mages совмещает в себе стратегию в реальном времени и ролевые элементы, и рассказывает о противостоянии между эльфами, людьми и гномами, которое разворачивается из-за Магического Кристалла. Вы выступаете в роли выпускника имперской Школы Магии и должны пройти испытание в Гильдии боевых магов. Вскоре вы узнаете, что являетесь единственным человеком, который способен остановить войну.
Battle Mages — это смелая смесь стратегии в реальном времени и ролевой игры в жанре фентези, действие которой происходит в мрачном мире, наполненном мифическими существами, магией и рыцарской честью. Главный герой игры — выпускник имперской Школы магов. По традиции каждый выпускник должен пройти испытание в Гильдии боевых магов, которая состоит из огромной сети магических башен рассеянных по всему Внутреннему миру. Приключение начинается когда наш герой случайно узнает, что он один может остановить натиск нежити с помощью потерянного артефакта гномов. Но остается совсем мало времени — вы должны остановить долгую кровопролитную войну!
Ключевые особенности игры
Магия войны: Тень повелителя:
- Игровой мир меняется сам по себе, без участия игрока;
- Задания в игре генерируются с учетом изменений в игровом мире;
- Пять уникальных рас со своими преимуществами и недостатками;
- Развитая и оригинальная система улучшения персонажей;
- Игрок управляет целыми отрядами, а не отдельными боевыми единицами;
- Помимо отрядов, герой и сам непосредственно участвует в событиях игрового мира, получая опыт за выполнения заданий и убийства монстров.
- Все основные игровые объекты имеют собственную линию развития и поведения в игре, выполняя определенные действия по своей воле — мир живет сам по себе;
- Игроку динамически генерируются квесты, в зависимости от поведения мира;
- Пять уникальных рас со своими преимуществами и недостатками;
- Развитая и оригинальная система апгрейдов юнитов;
- Игрок управляет целыми отрядами, а не отдельными юнитами;
- Помимо отрядов, игрок и сам непосредственно участвует в жизни карты, получая за выполнение квестов и убийство монстров опыт;
Минимальные системные требования игры
Магия войны: Тень повелителя:
- Операционная система: Windows 98/ME/2000/XP
- Процессор: Pentium III 1 ГГц
- Оперативная память: 256 МБ
- Видео: Ускоритель второго поколения, поддерживающий DirectX
- Свободное место на диске: 900 МБ
- Звук: DirectX-совместимая звуковая карта
- Дополнительное ПО: DirectX-совместимая звуковая карта
- Управление: Клавиатура, мышь
Изначально Внутренний мир был поделен на три государства — Империю Людей, Царство Эльфов, Землю Гномов. После ухода гномов в подземные чертоги, Император Людей и Высокая Хранительница Эльфов поклялись, что их государства не посягнут на эти земли и объявили их свободными навеки. С течением времени в этих местах образовалось несколько свободных поселений, в которых жили представители самых различных рас, и жизнь снова потекла в спокойном русле.
Однако спустя некоторое время в Царстве Эльфов появляется колдун и завоевывает доверие Высокой Хранительницы Эльфов. Он дарит ей чудесную диадему, благодаря которой она становится более решительной в делах и поистине великой повелительницей своего народа. Царство добивается невиданного процветания и уважения среди прочих народов.
В какой-то момент эльфы вспоминают, что попали в этот мир из-за неизвестного катаклизма, который они называют "Сдвигом". Под руководством колдуна разрабатывается план возвращения эльфов на родину, согласно которому магический кристалл должен быть разрушен... Развязалась жестокая война, эльфы неумолимо приближались к Центру мира, и казалось, что падение Внутреннего мира неизбежно, но... В стане людей появляется наемник, который благодаря своим талантам полководца вскоре становится Генералом. Под его командованием люди начали теснить эльфов внутрь территории и вынудили их начать мирные переговоры.
Такой поворот событий не устраивал Колдуна, и он начинает действовать: при странных обстоятельствах погибает Великая Хранительница, а во Внутренний мир вторгается орда нежити, которая рвется к центру мира, где спрятан Магический кристалл...
Главный герой — выпускник Имперской Школы Магов. По традиции каждый выпускник должен пройти испытание в Гильдии Боевых Магов, которая состоит из огромной сети магических башен по всему Внутреннему миру. Случайно он узнает, что остановить натиск нежити можно с помощью некоего артефакта гномов, который очень давно был потерян. Остается совсем мало времени — Колдуну известно об угрозе — чтобы разыскать артефакт и уничтожить Черную цитадель Колдуна и сохранить целостность мира.
Battle Mages совмещает в себе стратегию в реальном времени и ролевые элементы, и рассказывает о противостоянии между эльфами, людьми и гномами, которое разворачивается из-за Магического Кристалла. Вы выступаете в роли выпускника имперской Школы Магии и должны пройти испытание в Гильдии боевых магов. Вскоре вы узнаете, что являетесь единственным человеком, который способен остановить войну.
Battle Mages — это смелая смесь стратегии в реальном времени и ролевой игры в жанре фентези, действие которой происходит в мрачном мире, наполненном мифическими существами, магией и рыцарской честью. Главный герой игры — выпускник имперской Школы магов. По традиции каждый выпускник должен пройти испытание в Гильдии боевых магов, которая состоит из огромной сети магических башен рассеянных по всему Внутреннему миру. Приключение начинается когда наш герой случайно узнает, что он один может остановить натиск нежити с помощью потерянного артефакта гномов. Но остается совсем мало времени — вы должны остановить долгую кровопролитную войну!
Ключевые особенности игры
Магия войны: Тень повелителя:
- Игровой мир меняется сам по себе, без участия игрока;
- Задания в игре генерируются с учетом изменений в игровом мире;
- Пять уникальных рас со своими преимуществами и недостатками;
- Развитая и оригинальная система улучшения персонажей;
- Игрок управляет целыми отрядами, а не отдельными боевыми единицами;
- Помимо отрядов, герой и сам непосредственно участвует в событиях игрового мира, получая опыт за выполнения заданий и убийства монстров.
- Все основные игровые объекты имеют собственную линию развития и поведения в игре, выполняя определенные действия по своей воле — мир живет сам по себе;
- Игроку динамически генерируются квесты, в зависимости от поведения мира;
- Пять уникальных рас со своими преимуществами и недостатками;
- Развитая и оригинальная система апгрейдов юнитов;
- Игрок управляет целыми отрядами, а не отдельными юнитами;
- Помимо отрядов, игрок и сам непосредственно участвует в жизни карты, получая за выполнение квестов и убийство монстров опыт;
Минимальные системные требования игры
Магия войны: Тень повелителя:
- Операционная система: Windows 98/ME/2000/XP
- Процессор: Pentium III 1 ГГц
- Оперативная память: 256 МБ
- Видео: Ускоритель второго поколения, поддерживающий DirectX
- Свободное место на диске: 900 МБ
- Звук: DirectX-совместимая звуковая карта
- Дополнительное ПО: DirectX-совместимая звуковая карта
- Управление: Клавиатура, мышь



Жанр: Стратегия
Язык интерфейса: Русский
Инсталлятор. Версия игры: 1.2
Размер: 454 Мб
Прямые ссылки доступны только зарегистрированным пользователям
Жанр: Стратегии / Башенки
Комментарии 2
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.