Star Wars: Zero Company. Deluxe Edition (Русская версия)

Star Wars: Zero Company скачать игру без торрента по прямой ссылке
Шёл последний год Войн клонов - 19 ДБЯ, и Республика с Сепаратистами истощали друг друга в бесконечных осадах Внешнего Кольца. Линии снабжения разорваны, подкрепления нет, Орден джедаев слеп к надвигающейся тьме, а где-то на периферии, вдали от громких битв и героических кампаний, затесался человек по имени Хоукс - бывший офицер Великой армии Республики, потерпевший поражение и подавшийся в наёмники. Ему и его разношёрстной «Нулевой роте» - Zero Company - выпала задача, которую ни один клон-легион не хотел и не мог взять на себя: расследовать деятельность загадочного культа «Бесконечная спираль», змеёй вползающего в щели между воюющими сторонами. Культ, которым руководит фигура по имени Фэтом, намерен заразить галактику Чумой Теней - мерзостью, которую разносят отвратительные жуки-переносчики. Поначалу кажется, что это лишь очередная сепаратистская выходка, но масштаб угрозы растёт с каждой миссией, и скоро становится ясно: речь идёт не о политическом конфликте, а о чём-то, способном поглотить галактику целиком. Тень Приказа 66 уже нависает над повествованием, а в отряде есть падаван-джедай Тел-Реа - живое напоминание о том, что скоро Орден падёт. История охватывает весь остаток Войн клонов, вплоть до уничтожения джедаев и его последствий, не переписывая канон, но добавляя в него новую, мрачную главу.

Star Wars Zero Company - это игра, в которой две легенды встретились в одном кадре. С одной стороны - ДНК серии XCOM: пошаговые тактические бои, укрытия, проценты попадания, холодный расчёт и тёплое желание перезагрузиться после промаха в упор. С другой - дух «Звёздных войн» в его самом взрослом, непричесанном виде: не киношный лоск, а потная, грязная периферия войны, где нет джедаев-спасителей, а есть наёмники с бластерами и термическими детонаторами. На выходе получилось нечто, что журналисты уже окрестили «Mass Effect с пошаговой тактикой и перманентной смертью» - и это, пожалуй, самое точное сравнение.

За разработку отвечает студия Bit Reactor, основанная Грегом Фёрчем - бывшим арт-директором Firaxis Games, тем самым человеком, который стоял за визуальным стилем перезапущенного XCOM. Команда собрана из ветеранов Firaxis, а продюсирует проект Respawn Entertainment - авторы Star Wars Jedi: Survivor. Издатель - Electronic Arts совместно с Lucasfilm Games.

Игровой цикл знаком каждому, кто хоть раз играл в XCOM, но с важными нюансами. Между миссиями вы возвращаетесь на базу - грузовой корабль «Ден», стоящий на станции Кольца Кафрены, - и занимаетесь менеджментом отряда. Здесь нет строительства: фокус целиком на развитии оперативантов и истории. База исследуется от третьего лица, как в Baldur's Gate 3: вы ходите между стычками, общаетесь с соратниками, развиваете отношения, получаете зацепки. Чем крепче дружба между бойцами, тем выше уровень связи - и тем мощнее боевые синергии, которые открывают вторичные специализации, парные комбо и пассивные бонусы. Гибель напарника не просто убирает бойца, но и разрывает сформированные связи, лишая отряд уникальных способностей и закрывая ветки личных историй.

Боевая система построена на трёх очках действий, системе укрытий и стрельбе с вероятностью попадания. Но Zero Company не поощряет сидение в обороне - она требует агрессии. Врагов можно сталкивать друг с другом, сбрасывать с обрывов, загонять в засады, выстраивать в ряд для атак по площади. Ключевая механика - Очки преимущества, которые копятся за каждый успешный удар и тратятся на дополнительные умения любого бойца в отряде. Отдельно стоит способность «Поддержка»: каждый ход она случайным образом переходит к одному из бойцов, позволяя назначить союзника, чей выстрел при следующей атаке всегда попадёт в цель. Это превращает каждый ход в головоломку, где нужно просчитывать цепочку действий на несколько шагов вперёд.

Глобальная карта секторов галактики показывает все доступные миссии и время, отведённое на их выполнение. В большинстве ситуаций невозможно успеть всё - приходится выбирать между заданиями, что сказывается на ресурсах, положении дел или даже на прогрессе отношений с конкретным бойцом. Для этого существует отдельная категория «личных» миссий, привязанных к историям конкретных персонажей. Кроме того, перед каждым вылетом можно запускать «Операции» - текстовые задания, выполняемые за кадром, которые приносят деньги, лут и открывают новые миссии. Иногда эти операции ставят перед реальным моральным выбором: продать кого-то из команды Хатту за лишние кредиты или сохранить честь.

Врагов в игре всегда больше, чем ваших бойцов. Среди противников - солдаты культа, передающие часть силы союзникам при смерти, бойцы ближнего боя, снайперы, дроиды Сепаратистов и катящиеся Дроидеки со щитами, бои с которыми запоминаются надолго. Сюжетные миссии постоянно подкидывают нестандартные задачи: взорвать мост за спиной, одновременно удерживать две точки эвакуации, обороняться против бесконечных волн врага. Некоторые миссии разбиты на несколько боёв в одной локации - камера переключается на вид от третьего лица, вы берёте под управление Хоукса и перемещаетесь между зонами, превращая разрозненные схватки в единое приключение.

Визуальная составляющая - одна из сильнейших сторон игры. Кат-сцены сделаны на кинематографическом уровне, детализация и качество текстур редко встречаются в жанре пошаговой тактики. Атмосферу усиливают мемориал павших бойцов и радиосводки в духе BBC 1940-х годов. Композитор - Горди Хааб, ранее работавший над музыкой Star Wars Jedi.

Ключевые особенности игры
Star Wars: Zero Company. Deluxe Edition (Русская версия):


- Пошаговые тактические бои в духе XCOM: три очка действия, система укрытий, стрельба с вероятностью попадания, режим наблюдения (Overwatch), ответный огонь. Каждое оружие обладает своими сильными и слабыми сторонами, а специализации бойцов открывают особые способности, существенно расширяющие тактический арсенал.
- Система Очков преимущества и Цепочек действий: за каждый успешный удар копится ресурс, который можно потратить на дополнительные умения любого бойца. Это поощряет агрессивный стиль игры и превращает каждый ход в многоходовую комбинацию, где один боец может запустить ракетницу, другой - дать союзнику лишнее очко действия, а третий - добить врага гарантированным выстрелом.
- Перманентная смерть: включена по умолчанию. Боец, накопивший три ранения (без лечения между миссиями), погибает навсегда. Сюжет при этом не прерывается даже в случае гибели сюжетно важного персонажа - игра перестраивается вокруг потерь. Гибель напарника разрывает сформированные связи, лишая отряд уникальных комбо-способностей и закрывая ветки личных историй.
- Режим «Бескар» (Iron Man): единственный файл сохранения, постоянная перезапись, невозможность откатить неудачный ход. Гибель Хоукса, потеря сюжетного бойца или провал ключевой миссии моментально хоронят всю кампанию. Полный хардкор для тех, кому обычная перманентная смерть кажется слишком мягкой.
- Четыре уровня сложности - «Сюжет», «Обычная», «Высокая» и «Эксперт» - с тремя отдельными тумблерами (перманентная смерть, режим бескара, обучение). На высоких уровнях вступают скрытые ограничения: сниженный стартовый уровень связей между бойцами и отключённая бакта-камера для быстрого лечения ранений. На «Эксперте» эффективная дальность огня снижается катастрофически - отсиживаться не выйдет.
- Развитие базы «Ден» - грузового корабля на станции Кольца Кафрены. Без элементов строительства, с фокусом на менеджмент бойцов, исследования, наём оперативантов и общение с командой. База исследуется от третьего лица: диалоги с соратниками дают не только сюжетные зацепки, но и практические бонусы. Здесь же находится обширная интерактивная карта Галактики.
- Глубокая система отношений и связей между бойцами: развитие дружбы открывает вторичные специализации, парные синергии и пассивные бонусы. У каждого сюжетного персонажа - уникальная способность, жёстко привязанная к классу: Джей добивает ослабленных врагов, Кабб возвращает очки действия за убийство кулаком, Клай врывается в бой на мандалорском ранце с поджогом при приземлении, Трик может воскреснуть раз за бой, у Тел-Реа - отдельная ветка джедайских умений.
- Гибкая система развития: Хоукса и кастомных бойцов можно полностью пересобрать между миссиями - менять класс из восьми специализаций, оружие, способности. У каждого типа оружия - несколько внешних вариантов со своими звуками. Второй класс для каждого персонажа открывает огромный простор для синергии с модификациями оружия и полезными предметами.
- Кастомизация: игрок создаёт собственного Хоукса - выбирает имя, внешность и расу (от людей до тви'леков и деваронцев), а также нанимает кастомных оперативантов, включая клонов, с настраиваемой внешностью, специализацией и способностями.
- Многоэтапные сюжетные миссии с переходом от тактики к исследованию: камера переключается на вид от третьего лица, вы берёте под управление Хоукса и перемещаетесь между зонами боёв. Побочные «Операции» - текстовые задания за кадром, приносящие ресурсы и открывающие новые миссии, иногда с моральным выбором.
- Каноничность и место в хронологии: действие происходит в 19 ДБЯ, охватывает остаток Войн клонов, Приказ 66 и его последствия. Сюжет черпает вдохновение из мультсериала «Войны клонов», политических интриг «Андора», мрачного тона «Изгой-один» и остроумия оригинальной трилогии. В игре присутствуют камео канонических персонажей, включая Энакина Скайуокера.
- Атмосфера и звук: кат-сцены кинематографического уровня, мемориал павших бойцов, радиосводки в духе BBC 1940-х, музыка Горди Хааба. Качественная озвучка делает яркими даже второстепенных персонажей - от язвительной Румы до медицинского дроида М-3ВО и торговца оружием Ниша.

Дополнения игры
Star Wars: Zero Company. Deluxe Edition (Русская версия):


- Deluxe Edition Upgrade

Минимальные системные требования игры
Star Wars: Zero Company. Deluxe Edition (Русская версия):


- Операционная система Windows 10/11 (Windows 11 Recommended)
- Процессор: Intel Core i5-8400 or Ryzen 5 2600X
- Оперативная память: 16 GB ОЗУ
- Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1080, Radeon RX 5600 XT, or Intel ARC B580
- DirectX: версии 12
- Место на диске: 50 GB


Star Wars: Zero Company. Deluxe Edition (Русская версия)





Жанр: Тактика / Экшн / Приключение
Язык интерфейса: Русский (clarkkent & AI v.1.0) / Multi 10
Язык озвучки: Немецкий / Английский
Инсталлятор. Версия игры: Build 24874058
Размер: 33,51 Гб

Прямые ссылки доступны только зарегистрированным пользователям

+6

Помочь Игрозуму:






Из любимых игр







Из любимых книг





Комментарии 10

  1. SILVA от 2 сентября 2026 09:55
    спасибо админ.отправили помощь.
    1. Triner от 2 сентября 2026 10:08
      Большое спасибо за постоянную помощь нашему сайту в это непростое для всех время.
      --------------------
      Проводим сбор средств на отдельный сервер для хранения игр. Вы можете помочь через донатный блок в правой колонке сайта.
  2. AlbertPizza от 2 сентября 2026 01:17
    Не знаю , кто увидит , но ловите годный лайфхак . 
    Кому как и мне лень копировать штук двадцать ссылок по одной в браузер  , можете себе допустим в ВК скопировать мгновенно все ссылки в личные сообщения и просто клацать ужена каждую без контр  контр в . 
    Может кому пригодиться , сам недавно ток узнал
    1. AlbertPizza от 2 сентября 2026 01:18
      заодно избавитесь от вечной проблемы  , что адрес ссылки не доуступен или когда ваш браузер не может их открыть
      1. Andrey.85378 от 3 сентября 2026 02:04
        что адрес ссылки не доуступен

        Если вы про "В последнее время этот файл слишком часто просматривался или скачивался..." (лимит на скачивание) или "Не удалось найти запрошенный URL на этом сервере..." (блокировка), то перенос ссылок для кликабельности в какой-то сервис не поможет)

        от вечной проблемы  , что адрес ссылки не доуступен или когда ваш браузер не может их открыть

        У меня таких вечных проблем никогда не было.


        Для удобства — да, подойдёт, особенно когда много ссылок. При желании админ может сам сделать их кликабельными в отправляемом сообщении.
        1. AlbertPizza от 3 сентября 2026 02:04
          Это все понятно про ссылки . Не всем может понятно , и не у всех браузер их может одекватно открывать , иначе была бы приписка,про то как их открыть, буквально к каждой игре?))0) 
          А про то что проблем не было . Так у меня их не было никогда на этом сайте , я же писал для тех кто мог бы запутаться . Я только рад что у вас не было проблем. я не админ на этом сайте , просто пытался помочь другим . 
          Извините если чем-то вас задел
          1. Andrey.85378 от 3 сентября 2026 02:30
            я не админ на этом сайте , просто пытался помочь другим .

            Я знаю)
            1. Smit от 3 сентября 2026 21:37
              Это очень здорово, когда вы всё знаете и то, что у вас нет никаких проблем)))
              --------------------
              За Свободу - Z , V.
    2. ahjt от 2 сентября 2026 12:57
      лучший, спасибо!
      1. AlbertPizza от 2 сентября 2026 22:27
        ой спасибо , я рад что кому-то пригодилось
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.