Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure (Русская версия)

Нью-Радиус - мрачный, задавленный тиранией мегаполис, насквозь пропитанный коррупцией и страхом. Городом правит алчный мэр Мигель Сунг, человек, превративший джентрификацию в оружие: бюджет на искусство урезан, трущобы зачищаются ударными отрядами Службы Социального Контроля, а свобода самовыражения задушена намертво. В этом мире, где граффити приравнено к серьёзному преступлению, живёт Колтрейн Кроули по прозвищу Трейн - молодой, бесстрашный, одержимый желанием оставить свой след. Вопреки мольбам бабушки, которая предупреждает, что граффити погубит его так же, как погубило отца, Трейн уходит из дома в трущобы Нью-Радиуса и начинает свою войну с краской и баллончиком.
Трейн хочет "подняться" - так на уличном сленге называют желание прославиться, оставить свой тег на каждом видном дюйме города. Поначалу это просто амбиции начинающего райтера: он собирает команду Still Free Crew, сталкивается с конкурирующей бандой Vandals of New Radius и её лидером Гейбом, учится у настоящих легенд граффити-культуры. Но история не стоит на месте. Загадочный райтер по имени Декой раскрывает Трейну правду о прошлом его отца: Декстер Кроули был наёмным убийцей мэра Сунга, устранявшим политических конкурентов, а затем был убит самим Сунгом, чтобы замести следы. Антиграффитийная кампания - лишь дымовая завеса, скрывающая тёмные тайны режима. Трейн бреет голову, отказывается от личной славы и превращается в революционера. Бетрейд друга, смерть Декоя от рук наёмной убийцы Шанны, клеветнические кампании и уличные бои - всё ведёт к финальному столкновению на вершине дирижабля, с которого и начинается игра. Трейн побеждает, но свобода не наступает мгновенно: он остаётся в розыске, а его борьба продолжается.
Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure - это игра, которая занимает нишу, в которой у неё практически нет конкурентов. Разработанная студией The Collective и изданная Atari, она стала плодом амбиций Марка Экко - дизайнера, предпринимателя и человека, который, по собственным словам, считал, что разработчики игр ничего не понимают в уличной культуре, и решил взяться за дело самолично.
В основе геймплея лежит формула "Get In, Get Up and Get Out" - проберись, поднимись, выберись. Трейн пробирается в закрытые зоны Нью-Радиуса - заброшенные скейт-парки, станции метро, крыши, мосты, полицейские участки, канатные дороги, - взбирается по трубам, столбам, карнизам и сетчатым заборам, оставляет свой тег, а затем уходит незамеченным. Или не уходит - тогда в ход идут кулаки, ноги и всё, что попадётся под руку: доски, биты, трубы, баки с краской, крышки от мусорных баков, швабры и мясные крюки. Боевая система - это beat 'em up с десятками комбо, блоками, уходами, захватами и бросками; поваленного врага можно добить ногами, а поднятого в захват - швырнуть в толпу или в пропасть. К огнестрельному оружию герой не притрагивается, что придаёт дракам особый первобытный характер - mano a mano, на кулаках и подручных предметах.
Граффити - не декоративный довесок, а центральная механика, и ей посвящён целый арсенал инструментов. Баллончики с аэрозолью, маркеры, валики, стикеры, плакаты, трафареты - всё это Трейн таскает в бездонных карманах, а игрок через мини-игру управляет процессом нанесения: передержишь баллончик в одном месте - краска потечёт, проведёшь слишком быстро - рисунок выйдет бледным, не встряхнёшь баллончик - упадёт давление. Каждый шедевр оценивается по пяти параметрам - расположение, чистота, скорость, размер, стиль - и приносит очки репутации, которые конвертируются в новые приёмы и способности. Перед каждой миссией Трейн выбирает рисунки из своей Black Book - чёрной книги, где собираются эскизы, - и отправляется разрисовывать вражеские теги, поезда, стены и рекламные щиты.
Платформинг и паркур пронизывают каждый уровень: Трейн балансирует на карнизах над автострадами, прыгает по крышам, спускается на страховочных верёвках к труднодоступным местам, ползёт по вентиляции и ловит сальто на узких лестницах. Игра стала одной из первых, которая эксплуатировала понятие "вертикальность" как ключевой элемент геймплейного опыта, фактически введя это слово в маркетинговый лексикон индустрии. Стелс не обязателен, но часто спасает жизнь: можно пригнувшись подойти к врагу со спины и оглушить его ударом баллончика по голове, избежав драки.
Звуковая составляющая - отдельная гордость проекта. Саундтрек спродюсирован хип-хоп продюсером RJD2 и представляет собой роскошную коллекцию лицензированных треков: Mobb Deep, Serj Tankian, Pharoahe Monch, Eric B & Rakim, Nina Simone, Jane's Addiction, Kasabian, Notorious B.I.G., Roots Manuva, Fort Minor и многие другие. Заглавная тема "Getting Up Anthem: Part 1" записана Rakim и Talib Kweli. Игра получила премию GameSpot за лучшую лицензированную музыку и номинацию AIAS за выдающиеся достижения в саундтреке. В игре присутствует продакт-плейсмент: Nokia 7710, которым Трейн фотографирует свои работы, и коллекционные iPod, открывающие музыкальные треки.
Голосовой состав - звёздный и впечатляющий по любым меркам. Talib Kweli озвучивает Трейна, Sean "Diddy" Combs - Дипа, Rosario Dawson - Тину, Giovanni Ribisi - Край-Уан, Charlie Murphy - Уайт Майка, RZA - Стейка, Brittany Murphy - Карен Лайт, Andy Dick - тётю Бет, Adam West - шефа Ханта, George Hamilton - мэра Сунга, MC Serch - Гейба. Rosario Dawson получила премию Spike TV VGA за прорывное исполнение.
В игре также участвуют реальные легенды граффити, которые играют сами себя: COPE2, OBEY (Shepard Fairey), FUTURA, SEEN, T-KID, SMITH и около пятидесяти других художников, чьи работы и личный опыт были привлечены для создания аутентичной атмосферы. Каждая встреча с легендой сопровождается короткой запиской о её биографии и творчестве - единственная механика, которая, по мнению критиков, остаётся верна изначальному замыслу Экко.
Игра была запрещена в Австралии: первоначальный рейтинг MA15+ был отменён после апелляции со стороны местных властей, и федеральный наблюдательный совет большинством 3:2 отказал в классификации, сославшись на то, что игра продвигает и обучает незаконному граффити. Экко выразил разочарование, заметив, что другие игры про граффити, вроде Jet Set Radio, запрета не получили, а Need for Speed: Most Wanted, прославляющая незаконные гонки, получила рейтинг G.
Ключевые особенности игры
Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure (Русская версия):
- Граффити как ядро геймплея. Не декорация, не побочный квест, а главная механика: баллончики, маркеры, валики, стикеры, плакаты и трафареты, мини-игра с контролем давления, подтёков и чистоты линий, оценка по пяти параметрам и система репутации, конвертируемая в новые приёмы. Ничего подобного до Getting Up игровая индустрия не предлагала, и после - тоже почти ничего.
- Формула "Get In, Get Up and Get Out". Проникнуть в закрытую зону, подняться на головокружающую высоту, оставить тег и выбраться. Структура, которая объединяет стелс, платформинг и экшен в единый поток, и каждая миссия - это маленькая операция с разведкой, подходом, исполнением и отходом.
- Вертикальность как концепция. Игра одной из первых в индустрии объявила вертикальность ключевой составляющей геймплея: город - не плоская арена, а многослойная конструкция, где лучшие места для тегов находятся на крышах, карнизах, трубах и движущихся поездах. Маркетинговый термин, который игра ввела в обиход, прижился в индустрии надолго.
- Звёздный голосовой состав. Talib Kweli, Diddy, Rosario Dawson, Giovanni Ribisi, Charlie Murphy, RZA, Brittany Murphy, Adam West, George Hamilton, Andy Dick, MC Serch - каст, который не уступает голливудскому блокбастеру, и каждый голос придаёт персонажу плоть, характер и уличную достоверность.
- Легенды граффити в игре. COPE2, OBEY, FUTURA, SEEN, T-KID, SMITH и около пятидесяти других реальных райтеров внесли свои работы, опыт и самих себя в качестве персонажей. Встреча с каждой легендой - это короткий урок истории стрит-арта, и ни одна другая игра не может похвастаться такой глубокой интеграцией подлинной культуры.
- Саундтрек, ставший легендой. RJD2 как продюсер, Mobb Deep, Serj Tankian, Pharoahe Monch, Rakim, Nina Simone, Jane's Addiction, Kasabian, Notorious B.I.G., Fort Minor, Roots Manuva - десятки лицензированных треков, которые превратили игру в музыкальный альманах хип-хопа, инди-рока и соула. Премия GameSpot за лучшую лицензированную музыку 2006 года - заслуженная.
- Бит-ем-ап без огнестрела. Трейн дерётся на кулаках, ногах и подручных предметах: доски, биты, трубы, банки с краской, крышки от мусорных баков, швабры, мясные крюки. Десятки комбо, блоки, захваты, броски, добивания, спецприёмы по заполнению шкалы хайпа. Отсутствие оружия дальнего боя придаёт дракам первобытную ярость и уличный характер.
- Два акта, два Трейна. В первом акте Трейн - начинающий райтер с длинными волосами, который хочет прославиться. Узнав правду об отце и о мэре, он бреет голову и становится революционером. Сюжет разворачивается нелинейно: игра открывается сценой на дирижабле, а затем отматывает время назад, и вся история - это flashback, рассказывающий, как Трейн докатился до этой вершины.
- Антиутопический Нью-Радиус. Город, нарисованный с Нью-Йорка, но превращённый в мрачную версию самого себя: мэр-деспот, джентрификация как зачистка, Служба Социального Контроля как карательный орган, комендантский час, пропаганда через СМИ и тайные эскадроны смерти. Политический подтекст - не антураж, а двигатель сюжета.
- Продакт-плейсмент как элемент эпохи. Nokia 7710, которым Трейн фотографирует свои работы, и коллекционные iPod, открывающие музыкальные треки, - знаки времени, в котором продукт-плейсмент ещё не считался зазорным, а бренды были частью нарратива уличной культуры.
- Запрет в Австралии. Игра вошла в историю как одна из немногих, запрещённых целой страной за прославление вандализма, - факт, который парадоксально подогрел интерес и добавил проекту культовый статус.
Минимальные системные требования игры
Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure (Русская версия):
- Операционная система Windows 2000/XP
- Процессор: Pentium 4 1,8 ГГц или AMD Athlon 1,8 ГГц и выше
- Оперативная память: 512 МБ оперативной памяти
- Видео: 3D-видеоадаптер с памятью 64 МБ, совместимый с DirectX 9.0c (GeForce 6600 или Radeon X1300)
- Свободное место на HDD: 3 ГБ свободного места на жестком диске
Трейн хочет "подняться" - так на уличном сленге называют желание прославиться, оставить свой тег на каждом видном дюйме города. Поначалу это просто амбиции начинающего райтера: он собирает команду Still Free Crew, сталкивается с конкурирующей бандой Vandals of New Radius и её лидером Гейбом, учится у настоящих легенд граффити-культуры. Но история не стоит на месте. Загадочный райтер по имени Декой раскрывает Трейну правду о прошлом его отца: Декстер Кроули был наёмным убийцей мэра Сунга, устранявшим политических конкурентов, а затем был убит самим Сунгом, чтобы замести следы. Антиграффитийная кампания - лишь дымовая завеса, скрывающая тёмные тайны режима. Трейн бреет голову, отказывается от личной славы и превращается в революционера. Бетрейд друга, смерть Декоя от рук наёмной убийцы Шанны, клеветнические кампании и уличные бои - всё ведёт к финальному столкновению на вершине дирижабля, с которого и начинается игра. Трейн побеждает, но свобода не наступает мгновенно: он остаётся в розыске, а его борьба продолжается.
Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure - это игра, которая занимает нишу, в которой у неё практически нет конкурентов. Разработанная студией The Collective и изданная Atari, она стала плодом амбиций Марка Экко - дизайнера, предпринимателя и человека, который, по собственным словам, считал, что разработчики игр ничего не понимают в уличной культуре, и решил взяться за дело самолично.
В основе геймплея лежит формула "Get In, Get Up and Get Out" - проберись, поднимись, выберись. Трейн пробирается в закрытые зоны Нью-Радиуса - заброшенные скейт-парки, станции метро, крыши, мосты, полицейские участки, канатные дороги, - взбирается по трубам, столбам, карнизам и сетчатым заборам, оставляет свой тег, а затем уходит незамеченным. Или не уходит - тогда в ход идут кулаки, ноги и всё, что попадётся под руку: доски, биты, трубы, баки с краской, крышки от мусорных баков, швабры и мясные крюки. Боевая система - это beat 'em up с десятками комбо, блоками, уходами, захватами и бросками; поваленного врага можно добить ногами, а поднятого в захват - швырнуть в толпу или в пропасть. К огнестрельному оружию герой не притрагивается, что придаёт дракам особый первобытный характер - mano a mano, на кулаках и подручных предметах.
Граффити - не декоративный довесок, а центральная механика, и ей посвящён целый арсенал инструментов. Баллончики с аэрозолью, маркеры, валики, стикеры, плакаты, трафареты - всё это Трейн таскает в бездонных карманах, а игрок через мини-игру управляет процессом нанесения: передержишь баллончик в одном месте - краска потечёт, проведёшь слишком быстро - рисунок выйдет бледным, не встряхнёшь баллончик - упадёт давление. Каждый шедевр оценивается по пяти параметрам - расположение, чистота, скорость, размер, стиль - и приносит очки репутации, которые конвертируются в новые приёмы и способности. Перед каждой миссией Трейн выбирает рисунки из своей Black Book - чёрной книги, где собираются эскизы, - и отправляется разрисовывать вражеские теги, поезда, стены и рекламные щиты.
Платформинг и паркур пронизывают каждый уровень: Трейн балансирует на карнизах над автострадами, прыгает по крышам, спускается на страховочных верёвках к труднодоступным местам, ползёт по вентиляции и ловит сальто на узких лестницах. Игра стала одной из первых, которая эксплуатировала понятие "вертикальность" как ключевой элемент геймплейного опыта, фактически введя это слово в маркетинговый лексикон индустрии. Стелс не обязателен, но часто спасает жизнь: можно пригнувшись подойти к врагу со спины и оглушить его ударом баллончика по голове, избежав драки.
Звуковая составляющая - отдельная гордость проекта. Саундтрек спродюсирован хип-хоп продюсером RJD2 и представляет собой роскошную коллекцию лицензированных треков: Mobb Deep, Serj Tankian, Pharoahe Monch, Eric B & Rakim, Nina Simone, Jane's Addiction, Kasabian, Notorious B.I.G., Roots Manuva, Fort Minor и многие другие. Заглавная тема "Getting Up Anthem: Part 1" записана Rakim и Talib Kweli. Игра получила премию GameSpot за лучшую лицензированную музыку и номинацию AIAS за выдающиеся достижения в саундтреке. В игре присутствует продакт-плейсмент: Nokia 7710, которым Трейн фотографирует свои работы, и коллекционные iPod, открывающие музыкальные треки.
Голосовой состав - звёздный и впечатляющий по любым меркам. Talib Kweli озвучивает Трейна, Sean "Diddy" Combs - Дипа, Rosario Dawson - Тину, Giovanni Ribisi - Край-Уан, Charlie Murphy - Уайт Майка, RZA - Стейка, Brittany Murphy - Карен Лайт, Andy Dick - тётю Бет, Adam West - шефа Ханта, George Hamilton - мэра Сунга, MC Serch - Гейба. Rosario Dawson получила премию Spike TV VGA за прорывное исполнение.
В игре также участвуют реальные легенды граффити, которые играют сами себя: COPE2, OBEY (Shepard Fairey), FUTURA, SEEN, T-KID, SMITH и около пятидесяти других художников, чьи работы и личный опыт были привлечены для создания аутентичной атмосферы. Каждая встреча с легендой сопровождается короткой запиской о её биографии и творчестве - единственная механика, которая, по мнению критиков, остаётся верна изначальному замыслу Экко.
Игра была запрещена в Австралии: первоначальный рейтинг MA15+ был отменён после апелляции со стороны местных властей, и федеральный наблюдательный совет большинством 3:2 отказал в классификации, сославшись на то, что игра продвигает и обучает незаконному граффити. Экко выразил разочарование, заметив, что другие игры про граффити, вроде Jet Set Radio, запрета не получили, а Need for Speed: Most Wanted, прославляющая незаконные гонки, получила рейтинг G.
Ключевые особенности игры
Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure (Русская версия):
- Граффити как ядро геймплея. Не декорация, не побочный квест, а главная механика: баллончики, маркеры, валики, стикеры, плакаты и трафареты, мини-игра с контролем давления, подтёков и чистоты линий, оценка по пяти параметрам и система репутации, конвертируемая в новые приёмы. Ничего подобного до Getting Up игровая индустрия не предлагала, и после - тоже почти ничего.
- Формула "Get In, Get Up and Get Out". Проникнуть в закрытую зону, подняться на головокружающую высоту, оставить тег и выбраться. Структура, которая объединяет стелс, платформинг и экшен в единый поток, и каждая миссия - это маленькая операция с разведкой, подходом, исполнением и отходом.
- Вертикальность как концепция. Игра одной из первых в индустрии объявила вертикальность ключевой составляющей геймплея: город - не плоская арена, а многослойная конструкция, где лучшие места для тегов находятся на крышах, карнизах, трубах и движущихся поездах. Маркетинговый термин, который игра ввела в обиход, прижился в индустрии надолго.
- Звёздный голосовой состав. Talib Kweli, Diddy, Rosario Dawson, Giovanni Ribisi, Charlie Murphy, RZA, Brittany Murphy, Adam West, George Hamilton, Andy Dick, MC Serch - каст, который не уступает голливудскому блокбастеру, и каждый голос придаёт персонажу плоть, характер и уличную достоверность.
- Легенды граффити в игре. COPE2, OBEY, FUTURA, SEEN, T-KID, SMITH и около пятидесяти других реальных райтеров внесли свои работы, опыт и самих себя в качестве персонажей. Встреча с каждой легендой - это короткий урок истории стрит-арта, и ни одна другая игра не может похвастаться такой глубокой интеграцией подлинной культуры.
- Саундтрек, ставший легендой. RJD2 как продюсер, Mobb Deep, Serj Tankian, Pharoahe Monch, Rakim, Nina Simone, Jane's Addiction, Kasabian, Notorious B.I.G., Fort Minor, Roots Manuva - десятки лицензированных треков, которые превратили игру в музыкальный альманах хип-хопа, инди-рока и соула. Премия GameSpot за лучшую лицензированную музыку 2006 года - заслуженная.
- Бит-ем-ап без огнестрела. Трейн дерётся на кулаках, ногах и подручных предметах: доски, биты, трубы, банки с краской, крышки от мусорных баков, швабры, мясные крюки. Десятки комбо, блоки, захваты, броски, добивания, спецприёмы по заполнению шкалы хайпа. Отсутствие оружия дальнего боя придаёт дракам первобытную ярость и уличный характер.
- Два акта, два Трейна. В первом акте Трейн - начинающий райтер с длинными волосами, который хочет прославиться. Узнав правду об отце и о мэре, он бреет голову и становится революционером. Сюжет разворачивается нелинейно: игра открывается сценой на дирижабле, а затем отматывает время назад, и вся история - это flashback, рассказывающий, как Трейн докатился до этой вершины.
- Антиутопический Нью-Радиус. Город, нарисованный с Нью-Йорка, но превращённый в мрачную версию самого себя: мэр-деспот, джентрификация как зачистка, Служба Социального Контроля как карательный орган, комендантский час, пропаганда через СМИ и тайные эскадроны смерти. Политический подтекст - не антураж, а двигатель сюжета.
- Продакт-плейсмент как элемент эпохи. Nokia 7710, которым Трейн фотографирует свои работы, и коллекционные iPod, открывающие музыкальные треки, - знаки времени, в котором продукт-плейсмент ещё не считался зазорным, а бренды были частью нарратива уличной культуры.
- Запрет в Австралии. Игра вошла в историю как одна из немногих, запрещённых целой страной за прославление вандализма, - факт, который парадоксально подогрел интерес и добавил проекту культовый статус.
Минимальные системные требования игры
Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure (Русская версия):
- Операционная система Windows 2000/XP
- Процессор: Pentium 4 1,8 ГГц или AMD Athlon 1,8 ГГц и выше
- Оперативная память: 512 МБ оперативной памяти
- Видео: 3D-видеоадаптер с памятью 64 МБ, совместимый с DirectX 9.0c (GeForce 6600 или Radeon X1300)
- Свободное место на HDD: 3 ГБ свободного места на жестком диске



Жанр: Экшн / Паркур
Язык интерфейса: Русский (Акелла) / Английский
Язык озвучки: Русский (Акелла) / Английский
Инсталлятор. Версия игры: 1.0.0.1
Размер: 2,33 Гб
Прямые ссылки доступны только зарегистрированным пользователям
Жанр: Экшн / Шутеры




Из любимых игр
Похожее
Из любимых книг
О чем говорят...
Комментарии 1
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.