CONTROL Resonant. Deluxe Edition (Русская версия)

CONTROL Resonant скачать игру без торрента по прямой ссылке
В мире Control реальность не так прочна, как кажется. Существуют так называемые Альтернативные Мировые События - моменты, когда силы из иных измерений прорываются в наш мир и искажают его законы. Для изучения и сдерживания этих явлений была создана тайная организация - Федеральное Бюро Контроля, штаб-квартира которой располагается в загадочном Старейшем Доме, здании, живущем по собственным правилам: коридоры сдвигаются, этажи меняются местами, а граница между мирами истончается до предела. Бюро собирает и изучает предметы силы - обычные вещи, наделенные паранормальными свойствами: телепортирующуюся резиновую уточку, клонирующий манекен, розовое фламинго, меняющее погоду. Во главе организации стоит Совет - загадочная сущность в виде перевернутой черной пирамиды из Астрального измерения, которая назначает директоров Бюро.

В первой части Джесси Фейден пришла в Старейший Дом в поисках своего пропавшего брата Дилана и оказалась втянута в катастрофу: межпространственная сущность Шум, она же Хисс, захватила здание, подчинив себе сотрудников. Джесси стала новым директором, очистила брата от влияния Хисс и заперла вторжение внутри Дома. Но прошло семь лет, и что-то пошло не так. Шум вырвался за пределы Старейшего Дома на улицы Манхэттена, а вместе с ним появилось новое явление - Узор, или Паттерн, потусторонняя сила, которая искажает реальность, воздействует на время, свет и гравитацию, превращая людей в чудовищ. Джесси Фейден исчезла. Очнувшийся от комы Дилан Фейден, бывший пленник и подопытный Бюро, выходит на улицы искаженного города, чтобы найти сестру, остановить распространение Шума и осмыслить свою новую роль - от жертвы обстоятельств к сверхъестественному оружию.

Control Resonant - прямое продолжение игры Control от финских шарлатанов Remedy Entertainment. Игра перенесла действие из замкнутых бетонных коридоров Старейшего Дома на улицы Манхэттена, но не стоит обманываться словом "город": это не классический открытый мир в духе песочниц, а скорее серия просторных, тематически различных и взаимосвязанных зон, которые открываются постепенно, по мере получения новых способностей и сюжетных ключей. В одних районах дождь не перестает лить, в других город покрыт ядовитой плесенью, третьи перевернуты с ног на голову - и в каждом из них Дилана ждет своя логика аномалий, свои загадки и свои враги.

Главный герой - Дилан Фейден, брат Джесси из оригинальной игры. В первой части он провел большую часть времени запертым в камере, одержимым Хисс, и казался жертвой, а то и угрозой. Resonant раскрывает его с неожиданной стороны: неловкая, почти беспомощная в общении искренность, стремление искупить прошлые грехи и тяжелый груз разрушительной силы, из-за которой окружающие видят в нем чудовище. Его отношения с кураторшей из Бюро Зои Де Вера - одна из удач игры: живые перепалки, направление которых зависит от выбранных игроком ответов, придают безумной истории человеческий вес и при этом умело разбавляют ее юмором.

Боевая система Resonant - самый радикальный эксперимент Remedy. Студия полностью сменила жанр: вместо шутера от третьего лица мы получили чистокровный слэшер с ролевыми элементами, где стрельбы нет вовсе. Главное оружие Дилана - Отклоняющийся, или Аберрант, паранормальный предмет силы, который принимает разные формы: молот для пробивания щитов и оглушения, парные клинки для быстрых серий ударов, коса для контроля толпы, кулаки для максимального урона по поверженному врагу. Атакуя, Дилан заполняет шкалу концентрации противника; при ее заполнении он может совершить добивание, восстановить здоровье и войти в режим Доминирования с усиленными атаками.

По мере побед над боссами - Резонантами, существами, которые когда-то были людьми, но превратились в нечто среднее между божествами и воплощениями смертных грехов, - Дилан открывает стихийные боевые способности: поджигает оружие пламенем, отравляет врагов спорами плесени, призывает абстрактные астральные сущности, отбрасывает противников силой. Резонантов всего шесть, и сражаться со всеми по сюжету не обязательно, но каждый из них дает на выбор одну из двух способностей, что формирует индивидуальный боевой стиль. Помимо них есть финальный босс Гедрон - громадная черная масса с раскаленным ядром, последний сюжетный противник.

Передвижение в игре - отдельное удовольствие. Дилан с самого начала умеет летать, совершать двойной прыжок и рывки в воздухе, а позже получает бег по стенам и потолкам, смену оси гравитации и мгновенное перемещение на крыши. В зонах гравитационных аномалий притяжение может быть направлено не только вниз, и это добавляет тактические решения в бой и головоломки в исследование. К середине игры, когда управление осваивается, схватки превращаются в вихрь: враги атакуют со стен и потолка, Дилан летает от одного противника к другому, меняет гравитацию, обрушивается на головы с новыми комбо - и всё это под восхитительный звуковой дизайн с реверберациями, шепотами, тресками и восторженным гулом Совета после добивания.

Мир Resonant тесно связан с остальными играми студии. Это часть так называемой вселенной Remedy, куда входят Max Payne, Alan Wake, Quantum Break и Control. В записках и побочных заданиях рассыпаны отсылки и намеки, а в финале хочется собрать консилиум экспертов по лору и часами обсуждать теории о том, как устроена эта реальность. Впрочем, знание предыдущих игр не обязательно - игра достаточно хорошо объясняет сюжетные перипетии, хотя отношения Дилана и Джесси - опора истории, и без первой части ощутимая доля сюжетных сцен потеряет вес.

Издание Deluxe Edition, помимо основной игры, включает цифровой артбук, оригинальный саундтрек, дремлющий артефакт (кошелек) - внутриигровой предмет, начальный набор ресурсов для ускорения ранней прокачки и экипировку для АМС - косметический костюм с эмблемой Бюро, отсылающий к событиям первой части. При предзаказе также выдавались экипировка Заражение Ииссов с характерным красно-черным визуальным эффектом резонанса и артефакт Орудие карманника, повышающий шанс выпадения ресурсов с поверженных врагов.

Звуковая составляющая игры заслуживает отдельного упоминания. Remedy пригласили к сотрудничеству музыкантов из разных традиций: финские виолончелисты Apocalyptica вместе с норвежской группой Kalandra записали эпический метал-гимн Upperhand, а финская этно-поп исполнительница Вильма Яй создала hauntingly upbeat композицию Manalan Mailla на основе ингерманландской рунической песни, которая тесно связана с сюжетом всей игры. Шеститрековый мини-альбом Zoe's Mixtape объединяет артистов из разных стран и жанров, и музыка в Resonant задумана не как фон, а как полноценный участник происходящего.

Control Resonant - неоспоримо смелая игра. Remedy рискнули сменить главного героя, жанр и правила, вынести действие из культового Старейшего Дома на улицу, и результат - пусть и не без шероховатостей - остается одной из самых запоминающихся игр студии. Оторваться от нее сложно: за одним секретом идет другой, загадка за загадкой, новые истории, тайны, мистика. Существование Remedy в современном игровом мире - само по себе аномалия, и Control Resonant, возможно, - ее автобиография.

Ключевые особенности игры
CONTROL Resonant. Deluxe Edition (Русская версия):


- Смена главного героя. Дилан Фейден, брат Джесси из оригинальной Control, становится протагонистом. После лет в заточении, одержимости Хисс и комы он выходит на улицы Манхэттена - и его неловкая, почти беспомощная в общении искренность на фоне разрушительной силы вызывает неподдельное сочувствие, делая его одним из самых обаятельных героев студии.
- Переход от шутера к слэшеру. Вместо пистолета Джесси Дилан владеет Аберрантом - паранормальным оружием ближнего боя, которое меняет форму на лету: молот, парные клинки, коса, кулаки. Стрельбы в игре нет вовсе, а боевой выстроен вокруг агрессивного стиля: постоянное движение, рывки, воздушные комбо и ярость как ресурс.
- Трансформируемое оружие. Аберрант имеет три слота: первичная форма для обычных атак, вторичная для тяжелых ударов и завершающее комбо. Каждая форма обладает собственным деревом прокачки, и выбор связки определяет боевой стиль - от контроля толпы через косу до сфокусированного урона по одной цели через клинки.
- Система добиваний и режима Доминирования. Атаки постепенно заполняют шкалу концентрации врага; при ее заполнении Дилан может выполнить добивание, восстановить здоровье и войти в режим Доминирования с усиленными атаками. Это превращает каждое сражение в баланс между накоплением комбо и своевременным завершением.
- Резонанты - сюжетные боссы. Шесть существ, бывших людьми, но ставших воплощениями сверхъестественной силы, разбросаны по районам Манхэттена. За победу над каждым Дилан получает на выбор одну из двух боевых способностей - огненные атаки, споры плесени, астральные шипы, призыв помощников и другие. Сражаться со всеми необязательно, но пропуск означает отказ от мощных умений.
- Финальный босс Гедрон. Громадная черная масса с раскаленным ядром, отдельный противник, не входящий в число Резонантов. Путь к арене открывается только после отсечения всех связей Гедрона и завершения ключевой сюжетной последовательности.
- Манхэттен как искаженный мир. Вместо замкнутого Старейшего Дома игрок получает серию просторных, тематически разных зон: заплесневелый район, залитый дождем сектор эвакуации, перевернутый квартал, астральный план. Гравитационные аномалии искажают вертикаль и горизонталь, улицы выгибаются в небо, дома расслаиваются - и каждый кадр узнаваем.
- Сверхъестественное передвижение. Дилан умеет летать, делать двойной прыжок, рывки в воздухе, бегать по стенам и потолкам, менять ось гравитации и мгновенно перемещаться на крыши. Поначалу управление кажется неуклюжим, но к середине игры превращается в инструмент виртуозной акробатики и тактики.
- Вселенная Remedy. Resonant - часть глобального сюжета, объединяющего Max Payne, Alan Wake, Quantum Break и Control. В записках, побочных заданиях и деталях окружения рассыпаны отсылки и намеки, а в финале игра оставляет достаточно вопросов, чтобы часами обсуждать теории об устройстве этого мира.
- Звуковой дизайн и саундтрек. Реверберации, шепоты, трески, гулы, заикания и восторженный гул Совета после добивания создают звук, от которого идут мурашки. Музыка объединяет жанры и традиции: Apocalyptica и Kalandra записали метал-гимн Upperhand, Вильма Яай создала композицию на основе ингерманландской рунической песни, а шеститрековый мини-альбом Zoe's Mixtape собрал артистов из разных стран.
- Диалоги и выбор. Отношения Дилана и его кураторши Зои Де Вера - живые перепалки, направление которых зависит от принятых решений. Это придает безумной истории человеческий вес и одновременно разбавляет ее легкостью и юмором.
- Космическая бюрократия и предметы силы. Любимые засекреченные записки, обсуждения паранормальщины и истории о предметах силы - жуткие, смешные, загадочные - никуда не делись. Бюро по-прежнему изучает аномальные объекты, а игрок по-прежнему собирает фрагменты лора из документов, видеоматериалов и аудиозаписей, разбросанных по миру.
- Deluxe Edition. Расширенное издание включает цифровой артбук, оригинальный саундтрек, дремлющий артефакт (кошелек), начальный набор ресурсов для ускорения ранней прокачки и экипировку для АМС. При предзаказе выдавались экипировка Заражение Ииссов и артефакт Орудие карманника.
- Технологическая основа. Движок Northlight справляется с отрисовкой сюрреалистичного безумия без существенных проблем с производительностью как на ПК, так и на консолях.

Дополнения игры
CONTROL Resonant. Deluxe Edition (Русская версия):


- Pre-order Bonuses
- PS5 Pre-order Bonuses
- Original Soundtrack and Digital Artbook
- Untapped Artifact (Wallet)
- Starter Resource Bundle
- AWE Mission Outfit



Минимальные системные требования игры
CONTROL Resonant. Deluxe Edition (Русская версия):


- Операционная система Windows 10 / 11 (64 bit)
- Процессор: Intel i5-8500 / AMD Ryzen 5 3500 и лучше
- Память: 16 GB
- Видео: Geforce GTX 1070 / Radeon RX 5600 XT / Intel Arc A580 или лучше
- DirectX: 12
- Место на диске: 105 Гб


CONTROL Resonant. Deluxe Edition (Русская версия)





Жанр: Слешер / Экшн
Язык интерфейса: Русский / Multi 16
Язык озвучки: Английский
Инсталлятор. Версия игры: (1)0.563.737.9
Размер: 59,8 Гб

Прямые ссылки доступны только зарегистрированным пользователям

+7

Помочь Игрозуму:






Из любимых игр







Из любимых книг





Комментарии 2

  1. Su4ok от 1 октября 2026 01:36
    Добрый день, при распаковки файлов на ПК через win пишит ошибку-битых файлов. 
    1. Triner от 1 октября 2026 08:18
      1. Обновите архиватор WinRar (актуальная версия есть в Помощнике)
      2. Возможно, вы недокачали игру/архив (сверьтесь с исходным размером, скачайте заново)
      3. Что делать с играми, разбитыми на несколько архивов, можно прочитать в Помощнике
      --------------------
      Проводим сбор средств на отдельный сервер для хранения игр. Вы можете помочь через донатный блок в правой колонке сайта.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.